Gari Vinegar in HOUSE

がりびねがーのインドアブログ
ゲーム と プログラミング と 少しの投資

  • 2022年9月26日
  • 0件

[Rust] 浮動小数点数の乱数を生成する

浮動小数点数の乱数を生成 前回の記事では、rand crate を利用して整数乱数を生成しました。 前回記事 – [Rust] 整数の乱数を生成する 今回の記事では浮動小数点数の乱数を生成します。 動作環境 Windows 11 WSL Ubuntu 20.04 Rust 1.64.0 […]

  • 2022年9月25日
  • 0件

[Rust] 整数の乱数を生成する

整数乱数の生成 Rust の標準ライブラリには乱数生成モジュールは含まれないため、外部の rand crate を利用する必要があります。 動作環境 Windows 11 WSL Ubuntu 20.04 Rust 1.64.0 サンプルプロジェクトの作成 今回利用するサンプルプロジェクトを作成しま […]

  • 2022年9月25日
  • 0件

【FF14】XHB コンフィグおすすめ設定

はじめに FF14 をコントローラでプレイする場合は、クロスホットバー(XHB)を利用します。デフォルトの設定では、1つの XHB セットに対して16個しかアクションを配置することができず、高レベル帯では操作に難があります。 本記事では XHB コンフィグの一例として、私の設定を紹介します。 XHB […]

  • 2022年9月24日
  • 0件

【FF14】キャラクターコンフィグのおすすめ設定

はじめに FF14 のキャラクターコンフィグは、デフォルトである程度それらしい設定にはなっています。一方でデフォルトのままでは使いづらい設定もあり、見直すべきポイントをいくつか紹介します。 操作設定 操作設定:全般 「カットシーンスキップ設定」にチェックする 冗長なカットシーンを自動でスキップするた […]

  • 2022年9月24日
  • 0件

[Python][WSL] swig で C++ メソッドを呼び出す

はじめに Python から C++ のメソッドを呼び出すためには、いくつかの手段があります。本記事では swig を利用して C++ メソッドを呼び出す手法を紹介します。 swig とは、C++ のヘッダファイルを解析して、これに基づいてラッパーとなるコードを自動生成するための仕組みになります。お […]

  • 2022年9月23日
  • 0件

[Python][WSL] Boost Python で C++ メソッドを呼び出す

はじめに Python から C++ メソッドを呼び出す手段の一つとして Boost Python の利用があります。WSL Ubuntu 上にて、Boost Python を利用するための手順を紹介します。 Boost の公式ドキュメントはこちらから参照可能です。 Boost doc 1.71.0 […]

  • 2022年9月19日
  • 0件

WSL でプログラミング言語 Erg を実行する

プログラミング言語 Erg とは Erg は 2022年8月に公開されたばかりの、新興のプログラミング言語です。 GitHub Erg-lang 言語に次のような特徴があります。 コーディングの雰囲気は Python-like 静的型付けであり Rust のように堅牢である Python のライブラ […]

Monthly Ranking