【FF14】各ジョブ脳筋度を比較考察【6.0】【暁月のフィナーレ】

はじめに

わたしは頭を使うのが嫌いです。
普段のサラリーマンの仕事は単調作業が好きです。
RPG のゲームでは、レベルを上げて物理でごり押しするのが好きです。
投資についても、相場を気にせず自動かつ、ほったらかしな戦略が好きです。

例外として、脳筋するための努力や熟慮は嫌いではありません。むしろ好きです。

FF14 では DPS を出すために、DoT管理やリキャスト管理など、様々な管理業務がつきまといます。
管理が多いと頭が疲れます。
わたしがメインジョブを選ぶときは、如何に脳筋に近いか、というポイントも気にします。

次の観点で、各ジョブの脳筋度を比較します。

  • 維持管理の数(DoT管理、バフ管理、デバフ管理)
  • リキャスト管理のパターン数
  • ゲージ管理

やや偏見が入っているとは思いますが、結論として、私の思うロール別脳筋ジョブはこちらです。

ロール最脳筋ジョブ難易度が高いジョブ
Tankガンブレイカー暗黒騎士
Healer白魔道士占星術師
Melee DPSリーパーモンク
Physical Ranged DPS機工士吟遊詩人
Magical Ranged DPS召喚士黒魔道士

Tank

維持管理

タンクの攻撃系アクションの中から、DoT/バフ/デバフをリストアップしました。
その中でも、自発的な維持管理が必要なものにマークをつけています。

ナイトの DoT については、脳筋スキル回しで自然体で維持されるためマークはつけませんでした。

ジョブDoTバフデバフ
ナイトサークル・オブ・ドゥーム
ゴアブレード
ブレード・オブ・ヴァラー
ファイト・オア・フライト
戦士戦嵐
原初の解放
暗黒騎士ソルトアース暗黒
ブラッドウェポン
ブラッドデリリアム
ガンブレイカーソニックブレイク
バウショック
ノー・マーシー

リキャスト管理

タンクのリキャスト管理一覧です。
防御バフと範囲専用攻撃を除いています。

なお、ガンブレイカーの一部アクションは、正確には 30s/60s ではなく GCD 時間依存です。
30s/60s より少しだけ短くなります。

ジョブ30s60s90s120s
ナイトサークル・オブ・ドゥーム
インターヴィーン
エクスピアシオン
ファイト・オア・フライト
レクイエスカット
戦士オンスロート
アップヒーバル
ウォークライ
原初の解放
暗黒騎士ブランジカットブラッドウェポン
カーヴ・アンド・スピット
ブラッドデリリアム
シャドウブリンガー
ソルトアース影身具現
ガンブレイカーラフディバイド
*ビートファング
ブラスティングゾーン
*ソニックブレイク
バウショック
*ダブルダウン
ブラッドソイル

ゲージ管理

タンクのゲージ管理です。

ジョブゲージ
ナイトオウス 20段階 5/100
戦士インナービースト 10段階 10/100
暗黒騎士ブラックブラッド 10段階 10/100
ガンブレイカーソイル 3段階

まとめ

ガンブレイカーが最も脳筋に近いと思われます。
DoT/バフについては、自発的な維持管理が不要です。
リキャストも 30s/60s に固まっているので、管理が簡単です。

同じくらい、ナイトも脳筋度が高そうです。
サークル・オブ・ドゥームが 25s と中途半端なサイクルなのでちょっとマイナスです。

その次は戦士でしょうか。
戦嵐がめんどうなくらいなので、脳筋度はだいぶ高いです。

暗黒騎士がめんどうそうです。
MP 見ながら暗黒維持はなかなかストレスです。
かつ、リキャス管理のアビリティが多すぎです。
しかも 6.0 でさらに増えてます。
ホットバーに入りきるか心配です。

Healer

維持管理

ヒーラーの攻撃系アクションより、DoT/バフ/デバフをリストアップしました。
自発的な維持管理が必要なものにマークをつけています。

ジョブDoTバフデバフ
白魔道士ディア神速魔
シンエアー
学者蠱毒法連環計
占星術師コンバガライトスピード
プレイ
ディヴィネーション
クラウンプレイ
賢者エウクラシア・ドシスIII

リキャスト管理

ヒーラーのリキャスト管理一覧です。
回復や防御系のアクションは除外しています。

ジョブ30s45s60s90s120s
白魔道士アサイズシンエアー神速魔
学者エーテルフロー連環計
占星術師ドローアーサリースター
マイナーアルカナ
ライトスピードディヴィネーション
マクロコスモス
賢者フレグマIIIプネウマ

ゲージ管理

ヒーラーのゲージ管理一覧です。

ジョブゲージ
白魔道士ヒーリングリリー/ブラッドリリー 3段階
学者エーテルフロー x3
フェイエーテル 10段階 10/100
占星術師アルカナシンボル
賢者アダーガル 3段階
アダースティング 3段階

まとめ

ヒーラーは、本業のヒールの大変さがあるので比較が難しいところがあります。

比較しづらいですが、占星術師はリキャストアクションの多さから、抜きんでて管理が大変そうです。

賢者は一見管理が少なそうですが、アクション効果に MP 回復が多いのが気になっています。
脳筋してると MP が尽きやすい仕様、とかだとちょっと大変かもしれません。

占星術師以外は、管理の大変さは横並びの印象です。
アクション効果のシンプルさから、白魔道士が少し扱いやすい感じでしょうか。
あとはホーリーでアドレナリンが出る点でも、白が一歩リードです。

Melee DPS

維持管理

近接DPSの攻撃系アクションの中から、DoT/バフ/デバフをリストアップしました。

忍者の土遁は、範囲用アクションのため省略です。

自発的な維持管理が必要なものにマークをつけてます。

ジョブDoTバフデバフ
モンク破砕拳双掌打
紅蓮の極意
桃園結義
疾風の極意
竜騎士桜花繚乱竜槍
ランスチャージ
ドラゴンサイト
忍者風遁の術
分身の術
だまし討ち
彼岸花風月
風花
リーパーデスデザイン

リキャスト管理

近接DPSのリキャスト管理一覧をリストアップします。

竜騎士の「紅の竜血」時専用アクション(スターダイバーとナーストレンド)は省略しました。

侍の明鏡止水は、正確には 55s です。
また、必殺剣・紅蓮は範囲用アクションのため省略です。

ジョブ20s30s40s45s60s90s120s
モンク踏鳴紅蓮の極意疾風の極意桃園結義
竜騎士ゲイルスコグル
ハイジャンプ
ライフサージランスチャージ
スパインダイブ
バトルリタニー
ドラゴンダイブ
ドラゴンサイト
忍者忍術だまし討ち
終撃
活殺自在
夢幻三段
分身の術ぶんどる
天地人
命水
*明鏡止水
燕返し
意気衝天
必殺剣・閃影
リーパーグラトニーアルケインサークル

ゲージ管理

近接DPSのゲージ管理一覧です。

ジョブゲージ
モンク闘気 5段階
チャクラ x3
竜騎士ドラゴンアイ 2段階
天竜眼 2段階
忍者忍気 20段階 5/100
剣気 20段階 5/100
剣圧 3段階
リーパーソウルゲージ 10段階 10/100
シュラウドゲージ 10段階 10/100
レムールソウル 5段階

まとめ

管理するものの数で行くと、リーパーが脳筋に最も近そうです。
ジョブの仕組みがやや複雑なところがありますが、この点はおそらくすぐ慣れるのではないかと思います。

次点で脳筋に近いのは、竜騎士と思います。
脳筋なスキル回しで DoT/バフが自動的に維持されるのが大きいです。
アクションは少し多めですが、リキャスト管理のみに集中できます。
紅の竜血のタイミングは意識する必要がありますが、この点は漆黒同様でしょう。

その次は侍と思います。
管理対象が少ないのは良い点ですが、剣気管理が大変です。

忍者は、漆黒から比べると DoT 管理がなくなりましたが、それでもまだ管理するものが多いです。

モンクが一番大変な印象です。
基本コンボのスキル回しに常に気を使わなければならないので、気が疲れそうです。

Physical Ranged DPS

維持管理

遠隔物理DPSの攻撃系アクションの中から、DoT/バフ/デバフをリストアップしました。

機工士のバイオブラストとフレイムスロアーは範囲用の攻撃のため省略です。

ジョブDoTバフデバフ
吟遊詩人コースティックバイト
ストームバイト
猛者の撃
乱れ撃ち
賢人のバラード
軍神のパイオン

バトルボイス
旅神のメヌエット
機工士
踊り子スタンダードフィニッシュ
テクニカルフィニッシュ
攻めのタンゴ
エスプリ

リキャスト管理

遠隔物理DPSのリキャスト管理一覧をリストアップします。

吟遊詩人のレイン・オブ・デス、シャドウバイトは、範囲用の攻撃のため省略です。

機工士のバイオブラストとフレイムスロアーは範囲用の攻撃のため省略です。
整備は、正確には 55s のリキャストです。
ドリル、エアアンカー、回転のこぎりは、20s/40s/60s ではなく正確には GCDx8/x16/x24 の時間です。

ジョブ15s20s30s40s60s90s120s
吟遊詩人ブラッドレッター
エンピリアルアロー
猛者の撃
サイドワインダー
光神のフィナーレ乱れ撃ち
賢人のバラード
軍神のパイオン
バトルボイス
旅神のメヌエット
機工士*ドリルガウスラウンド
リコシェット
*エアアンカー*整備
*回転のこぎり
ワイルドファイア
バレルヒーター
踊り子スタンダードステップフラリッシュ攻めのタンゴ
テクニカルステップ

ゲージ管理

遠隔物理DPSのゲージ管理一覧です。

ジョブゲージ
吟遊詩人詩心 3段階
ソウルボイス 20段階 5/100
機工士ヒート 20段階 5/100
バッテリー 10段階 10/100
踊り子幻扇 4段階
エスプリ最大100(上昇単位要確認)

まとめ

吟遊詩人がすごく忙しいのはよくわかります。
DoT とバフの残り時間を常に見続けないといけません。

機工士か踊り子か、どちらがより脳筋かは悩ましいところです。

操作面では踊り子の方が仕組みがシンプルと思われます。
ただ、機工士には、DoT/バフ/デバフの管理が一切ない、という点があります。

私個人の意見としては、機工士がより脳筋に近いように思います。

Magical Ranged DPS

維持管理

遠隔魔法DPSの攻撃系アクションの中から、DoT/バフ/デバフをリストアップしました。

ジョブDoTバフデバフ
黒魔道士サンダガアンブラルブリザード
アストラルファイア

黒魔紋
召喚士スリップストリームシアリングライト
赤魔道士エンボルデン
マナフィケーション

リキャスト管理

遠隔魔法DPSのリキャスト管理一覧をリストアップします。

召喚士の範囲用アクションである、エナジーサイフォンは省略しています。
サモン・バハムート/フェニックスのリキャストは、60s ちょうどではなく、58s 程度です。

赤魔道士の、コル・ア・コルとデプラスマン、アンガジェマンは 30s ではなく 35s です。
コントルシクストも 35s です。
フレッシュは 25s です。
アクセラレーションは、60s ではなく 55s です。
そして、マナフィケーションは 120s ではなく 110s です。

ジョブ30s60s90s120s
黒魔道士激成魔三連魔黒魔紋マナフォント
アンプリファイア
召喚士エナジードレイン
*サモン・バハムート
*サモン・フェニックス
シアリングライト
赤魔道士*コル・ア・コル
*デプラスマン
*アンガジェマン
*コントルシクスト
*フレッシュ
*アクセラレーションエンボルデン
*マナフィケーション

ゲージ管理

遠隔魔法DPSのゲージ管理一覧です。

ジョブゲージ
黒魔道士ポリグロット x2
召喚士エーテルフロー x3
各種エーテルのスタック x2~4
赤魔道士ブラックマナ/ホワイトマナ 100段階
マナスタック 3段階

まとめ

遠隔魔法DPSの中では、召喚士が最も脳筋に近いと思います。
6.0 のアクション改編で、スキルの置き換わりがだいぶ複雑になりましたが、実は管理すべきものはほとんどありません。
臨機応変さはあまり必要とせず、基礎を忠実に守ると DPS が出せそうな仕様に見えます。

次点は赤魔道士です。
管理は少ないので、操作はシンプルな部類に入ると思います。
ただしゲージ管理がやや特殊で、ある程度の臨機応変さが必要になります。
それでも、漆黒よりゲージ管理が緩和されているので、扱いやすいと思います。

黒魔道士が最難関です。
わたし個人としては、全ジョブの中で黒魔道士が一番難しいと思っています。
アストラルファイア/アンブラルブリザードを決して切らせることなく、黒魔紋を設置した時は移動することなく、そしてサンダガを撃つべきタイミングがよくわからない。
難易度は高いですが、大きな DPS の可能性を持つジョブです。
そのうちちゃんと練習してみたいです。